Packages
islands_engine
0.1.77
0.2.65
0.2.64
0.2.63
0.2.62
0.2.61
0.2.60
0.2.59
0.2.58
0.2.56
0.2.55
0.2.54
0.2.53
0.2.52
0.2.51
0.2.50
0.2.49
0.2.48
0.2.47
0.2.46
0.2.45
0.2.44
0.2.43
0.2.42
0.2.41
0.2.40
0.2.39
0.2.38
0.2.37
0.2.36
0.2.35
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19
0.2.18
0.2.17
0.2.16
0.2.15
0.2.13
0.2.12
0.2.10
0.2.9
0.2.8
0.2.7
0.2.6
0.2.5
0.2.4
0.2.3
0.2.2
0.2.1
0.2.0
0.1.81
0.1.80
0.1.79
0.1.78
0.1.77
0.1.76
0.1.75
0.1.73
0.1.72
0.1.71
0.1.70
0.1.69
0.1.68
0.1.67
0.1.66
0.1.65
0.1.64
0.1.63
0.1.62
0.1.61
0.1.60
0.1.59
0.1.58
0.1.57
0.1.56
0.1.55
0.1.54
0.1.53
0.1.52
0.1.51
0.1.50
0.1.49
0.1.48
0.1.47
0.1.46
0.1.45
0.1.44
0.1.43
0.1.42
0.1.41
0.1.40
0.1.39
0.1.38
0.1.37
0.1.36
0.1.35
0.1.34
0.1.33
0.1.32
0.1.31
0.1.30
0.1.29
0.1.28
0.1.27
0.1.26
0.1.25
0.1.24
0.1.23
0.1.22
0.1.21
0.1.20
0.1.19
0.1.18
0.1.17
0.1.16
0.1.15
0.1.14
0.1.13
0.1.12
0.1.11
0.1.10
0.1.9
0.1.8
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.4
0.1.0
Models the Game of Islands.
Current section
Files
Jump to
Current section
Files
lib/islands/engine/log.ex
defmodule Islands.Engine.Log do
use File.Only.Logger
alias Islands.Engine.Game.Server
error :handle_call, {non_matched_value, request, game} do
"""
\nServer #{game.name |> Server.via() |> inspect()} #{self() |> inspect()}:
• 'handle_call' request:
#{inspect(request, pretty: true)}
• 'with' non-matched value:
#{inspect(non_matched_value, pretty: true)}
• game being processed:
#{inspect(game, pretty: true)}
"""
end
error :terminate, {reason, game} do
"""
\nServer #{game.name |> Server.via() |> inspect()} #{self() |> inspect()}:
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• 'terminate' reason:
#{inspect(reason, pretty: true)}
• game being terminated:
#{inspect(game, pretty: true)}
"""
end
info :terminate, {reason, game} do
"""
\nServer #{game.name |> Server.via() |> inspect()} #{self() |> inspect()}:
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• 'terminate' reason:
#{inspect(reason, pretty: true)}
• game being terminated:
#{inspect(game, pretty: true)}
"""
end
info :save, {game} do
"""
\nServer #{game.name |> Server.via() |> inspect()} #{self() |> inspect()}:
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• game being saved:
#{inspect(game, pretty: true)}
"""
end
end