Packages
islands_engine
0.2.3
0.2.65
0.2.64
0.2.63
0.2.62
0.2.61
0.2.60
0.2.59
0.2.58
0.2.56
0.2.55
0.2.54
0.2.53
0.2.52
0.2.51
0.2.50
0.2.49
0.2.48
0.2.47
0.2.46
0.2.45
0.2.44
0.2.43
0.2.42
0.2.41
0.2.40
0.2.39
0.2.38
0.2.37
0.2.36
0.2.35
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19
0.2.18
0.2.17
0.2.16
0.2.15
0.2.13
0.2.12
0.2.10
0.2.9
0.2.8
0.2.7
0.2.6
0.2.5
0.2.4
0.2.3
0.2.2
0.2.1
0.2.0
0.1.81
0.1.80
0.1.79
0.1.78
0.1.77
0.1.76
0.1.75
0.1.73
0.1.72
0.1.71
0.1.70
0.1.69
0.1.68
0.1.67
0.1.66
0.1.65
0.1.64
0.1.63
0.1.62
0.1.61
0.1.60
0.1.59
0.1.58
0.1.57
0.1.56
0.1.55
0.1.54
0.1.53
0.1.52
0.1.51
0.1.50
0.1.49
0.1.48
0.1.47
0.1.46
0.1.45
0.1.44
0.1.43
0.1.42
0.1.41
0.1.40
0.1.39
0.1.38
0.1.37
0.1.36
0.1.35
0.1.34
0.1.33
0.1.32
0.1.31
0.1.30
0.1.29
0.1.28
0.1.27
0.1.26
0.1.25
0.1.24
0.1.23
0.1.22
0.1.21
0.1.20
0.1.19
0.1.18
0.1.17
0.1.16
0.1.15
0.1.14
0.1.13
0.1.12
0.1.11
0.1.10
0.1.9
0.1.8
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.4
0.1.0
Models the Game of Islands.
Current section
Files
Jump to
Current section
Files
lib/islands/engine/log.ex
defmodule Islands.Engine.Log do
use File.Only.Logger
alias Islands.Engine.Game.Server
error :handle_call, {non_matched_value, request, game} do
"""
\n'with' non-matched value on 'handle_call'...
• Server:
#{game.name |> Server.via() |> inspect(pretty: true)}
• Server PID: #{self() |> inspect(pretty: true)}
• 'handle_call' request:
#{inspect(request, pretty: true)}
• 'with' non-matched value:
#{inspect(non_matched_value, pretty: true)}
• Game being processed:
#{inspect(game, pretty: true)}
• App: #{:application.get_application() |> elem(1)}
• Library: #{Application.get_application(__MODULE__)}
• Module: #{inspect(__MODULE__)}
"""
end
error :terminate, {reason, game} do
"""
\nTerminating game...
• Server:
#{game.name |> Server.via() |> inspect(pretty: true)}
• Server PID: #{self() |> inspect(pretty: true)}
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• 'terminate' reason: #{inspect(reason, pretty: true)}
• Game being terminated:
#{inspect(game, pretty: true)}
• App: #{:application.get_application() |> elem(1)}
• Library: #{Application.get_application(__MODULE__)}
• Module: #{inspect(__MODULE__)}
"""
end
info :terminate, {reason, game} do
"""
\nTerminating game...
• Server:
#{game.name |> Server.via() |> inspect(pretty: true)}
• Server PID: #{self() |> inspect(pretty: true)}
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• 'terminate' reason: #{inspect(reason, pretty: true)}
• Game being terminated:
#{inspect(game, pretty: true)}
• App: #{:application.get_application() |> elem(1)}
• Library: #{Application.get_application(__MODULE__)}
• Module: #{inspect(__MODULE__)}
"""
end
info :save, {game} do
"""
\nSaving game...
• Server:
#{game.name |> Server.via() |> inspect(pretty: true)}
• Server PID: #{self() |> inspect(pretty: true)}
• 'handle_call' request:
#{inspect(game.request, pretty: true)}
• Game being saved:
#{inspect(game, pretty: true)}
• App: #{:application.get_application() |> elem(1)}
• Library: #{Application.get_application(__MODULE__)}
• Module: #{inspect(__MODULE__)}
"""
end
end