Packages
islands_text_client
0.1.21
0.2.65
0.2.64
0.2.63
0.2.62
0.2.61
0.2.60
0.2.59
0.2.58
0.2.57
0.2.56
0.2.55
0.2.54
0.2.53
0.2.52
0.2.51
0.2.50
0.2.49
0.2.48
0.2.47
0.2.46
0.2.45
0.2.44
0.2.43
0.2.42
0.2.41
0.2.40
0.2.39
0.2.38
0.2.37
0.2.36
0.2.35
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.26
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19
0.2.18
0.2.17
0.2.16
0.2.15
0.2.14
0.2.13
0.2.12
0.2.11
0.2.10
0.2.9
0.2.8
0.2.7
0.2.6
0.2.5
0.2.4
0.2.3
0.2.2
0.2.1
0.2.0
0.1.99
0.1.98
0.1.97
0.1.96
0.1.95
0.1.94
0.1.93
0.1.91
0.1.90
0.1.89
0.1.88
0.1.87
0.1.86
0.1.85
0.1.84
0.1.83
0.1.82
0.1.81
0.1.80
0.1.79
0.1.78
0.1.77
0.1.76
0.1.75
0.1.74
0.1.73
0.1.72
0.1.71
0.1.70
0.1.69
0.1.68
0.1.67
0.1.66
0.1.65
0.1.64
0.1.63
0.1.62
0.1.61
0.1.60
0.1.59
0.1.58
0.1.57
0.1.56
0.1.55
0.1.54
0.1.53
0.1.52
0.1.51
0.1.50
0.1.49
0.1.48
0.1.47
0.1.46
0.1.45
0.1.44
0.1.43
0.1.42
0.1.41
0.1.40
0.1.39
0.1.38
0.1.36
0.1.35
0.1.34
0.1.33
0.1.32
0.1.31
0.1.30
0.1.29
0.1.28
0.1.27
0.1.26
0.1.25
0.1.24
0.1.23
0.1.22
0.1.21
0.1.20
0.1.19
0.1.18
0.1.17
0.1.16
0.1.15
0.1.14
0.1.13
0.1.12
0.1.11
0.1.10
0.1.9
0.1.8
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.4
0.1.3
0.1.2
0.1.1
0.1.0
Text client for the Game of Islands.
Current section
Files
Jump to
Current section
Files
lib/islands/text_client/summary/message.ex
defmodule Islands.TextClient.Summary.Message do
@moduledoc false
alias IO.ANSI.Plus, as: ANSI
alias Islands.Engine.Game
alias Islands.TextClient.State
alias Islands.TextClient.Summary.Message.{
AllIslandsPositioned,
Error,
HitIslandForested,
HitNoneForested,
IslandPositioned,
IslandsSet,
MissNoneForested,
Other,
Player2Added,
Stopping
}
@spec for(State.t(), Game.response()) :: ANSI.ansilist()
def for(state, response)
def for(state, {:ok, :player2_added}), do: Player2Added.message(state)
def for(state, {:ok, :island_positioned}), do: IslandPositioned.message(state)
def for(state, {:ok, :all_islands_positioned}),
do: AllIslandsPositioned.message(state)
def for(state, {:ok, :islands_set}), do: IslandsSet.message(state)
def for(state, {:hit, :none, :no_win}), do: HitNoneForested.message(state)
def for(state, {:hit, _type, _status}), do: HitIslandForested.message(state)
def for(state, {:miss, :none, :no_win}), do: MissNoneForested.message(state)
def for(state, {:ok, :stopping}), do: Stopping.message(state)
def for(state, {:error, _reason}), do: Error.message(state)
def for(state, _other), do: Other.message(state)
end