Packages
islands_text_client
0.1.21
0.2.65
0.2.64
0.2.63
0.2.62
0.2.61
0.2.60
0.2.59
0.2.58
0.2.57
0.2.56
0.2.55
0.2.54
0.2.53
0.2.52
0.2.51
0.2.50
0.2.49
0.2.48
0.2.47
0.2.46
0.2.45
0.2.44
0.2.43
0.2.42
0.2.41
0.2.40
0.2.39
0.2.38
0.2.37
0.2.36
0.2.35
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.26
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19
0.2.18
0.2.17
0.2.16
0.2.15
0.2.14
0.2.13
0.2.12
0.2.11
0.2.10
0.2.9
0.2.8
0.2.7
0.2.6
0.2.5
0.2.4
0.2.3
0.2.2
0.2.1
0.2.0
0.1.99
0.1.98
0.1.97
0.1.96
0.1.95
0.1.94
0.1.93
0.1.91
0.1.90
0.1.89
0.1.88
0.1.87
0.1.86
0.1.85
0.1.84
0.1.83
0.1.82
0.1.81
0.1.80
0.1.79
0.1.78
0.1.77
0.1.76
0.1.75
0.1.74
0.1.73
0.1.72
0.1.71
0.1.70
0.1.69
0.1.68
0.1.67
0.1.66
0.1.65
0.1.64
0.1.63
0.1.62
0.1.61
0.1.60
0.1.59
0.1.58
0.1.57
0.1.56
0.1.55
0.1.54
0.1.53
0.1.52
0.1.51
0.1.50
0.1.49
0.1.48
0.1.47
0.1.46
0.1.45
0.1.44
0.1.43
0.1.42
0.1.41
0.1.40
0.1.39
0.1.38
0.1.36
0.1.35
0.1.34
0.1.33
0.1.32
0.1.31
0.1.30
0.1.29
0.1.28
0.1.27
0.1.26
0.1.25
0.1.24
0.1.23
0.1.22
0.1.21
0.1.20
0.1.19
0.1.18
0.1.17
0.1.16
0.1.15
0.1.14
0.1.13
0.1.12
0.1.11
0.1.10
0.1.9
0.1.8
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.4
0.1.3
0.1.2
0.1.1
0.1.0
Text client for the Game of Islands.
Current section
Files
Jump to
Current section
Files
lib/islands/text_client/state.ex
defmodule Islands.TextClient.State do
# @moduledoc """
# Holds the state of a text client playing an Islands game.
# """
@moduledoc false
alias __MODULE__
alias Islands.Engine
alias Islands.Engine.{Game, Tally}
@enforce_keys [:game_name, :player_name, :player_id, :move, :tally]
defstruct [:game_name, :player_name, :player_id, :move, :tally]
@type t :: %State{
game_name: String.t(),
player_name: String.t(),
player_id: Game.player_id(),
move: [String.codepoint() | integer | String.t()],
tally: Tally.t()
}
@spec init(String.t(), Game.player_id()) :: t
def init(game_name, player_id), do: init(game_name, player_id, game_name)
@spec init(String.t(), Game.player_id(), String.t()) :: t
def init(game_name, player_id, player_name) do
%State{
game_name: game_name,
player_name: player_name,
player_id: player_id,
move: [],
tally: Engine.tally(game_name, player_id)
}
end
end