Packages
islands_engine
0.2.42
0.2.65
0.2.64
0.2.63
0.2.62
0.2.61
0.2.60
0.2.59
0.2.58
0.2.56
0.2.55
0.2.54
0.2.53
0.2.52
0.2.51
0.2.50
0.2.49
0.2.48
0.2.47
0.2.46
0.2.45
0.2.44
0.2.43
0.2.42
0.2.41
0.2.40
0.2.39
0.2.38
0.2.37
0.2.36
0.2.35
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19
0.2.18
0.2.17
0.2.16
0.2.15
0.2.13
0.2.12
0.2.10
0.2.9
0.2.8
0.2.7
0.2.6
0.2.5
0.2.4
0.2.3
0.2.2
0.2.1
0.2.0
0.1.81
0.1.80
0.1.79
0.1.78
0.1.77
0.1.76
0.1.75
0.1.73
0.1.72
0.1.71
0.1.70
0.1.69
0.1.68
0.1.67
0.1.66
0.1.65
0.1.64
0.1.63
0.1.62
0.1.61
0.1.60
0.1.59
0.1.58
0.1.57
0.1.56
0.1.55
0.1.54
0.1.53
0.1.52
0.1.51
0.1.50
0.1.49
0.1.48
0.1.47
0.1.46
0.1.45
0.1.44
0.1.43
0.1.42
0.1.41
0.1.40
0.1.39
0.1.38
0.1.37
0.1.36
0.1.35
0.1.34
0.1.33
0.1.32
0.1.31
0.1.30
0.1.29
0.1.28
0.1.27
0.1.26
0.1.25
0.1.24
0.1.23
0.1.22
0.1.21
0.1.20
0.1.19
0.1.18
0.1.17
0.1.16
0.1.15
0.1.14
0.1.13
0.1.12
0.1.11
0.1.10
0.1.9
0.1.8
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.4
0.1.0
Models the Game of Islands.
Current section
Files
Jump to
Current section
Files
lib/islands/engine/game_server/stop.ex
defmodule Islands.Engine.GameServer.Stop do
alias Islands.Engine.GameServer.ReplyTuple
alias Islands.Engine.GameServer
alias Islands.{Game, Request, State}
@spec handle_call(Request.t(), GenServer.from(), Game.t()) :: ReplyTuple.t()
def handle_call({:stop = action, player_id} = request, _from, game) do
with {:ok, state} <- State.check(game.state, {action, player_id}) do
opponent_id = Game.opponent_id(player_id)
game
|> Game.update_state(state)
|> Game.update_request(request)
|> Game.update_response({:ok, :stopping})
|> Game.notify_player(opponent_id)
|> GameServer.save()
|> ReplyTuple.new(player_id)
else
:error -> ReplyTuple.new(action, game, request, player_id)
end
end
end